
基于虚拟现实的周边离焦训练可能有助于控制近视
基于虚拟现实的数字离焦视觉训练(DDVT)作为一种居家辅助干预,可能有助于延缓儿童近视进展。随机试验数据显示,其可在 6 个月内轻度减缓眼轴增长和屈光进展,但仍需进一步研究证实其长期临床价值。
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基于虚拟现实的数字离焦视觉训练(DDVT)作为一种居家辅助干预,可能有助于延缓儿童近视进展。随机试验数据显示,其可在 6 个月内轻度减缓眼轴增长和屈光进展,但仍需进一步研究证实其长期临床价值。

该随机试验表明,在家庭训练基础上增加基于虚拟现实的前庭康复,可显著改善前庭性偏头痛患者的症状严重程度和动态姿势控制。

一项多中心随机对照试验显示,将动作观察与虚拟现实相结合显著提高了中风患者瘫痪手的灵巧性,并且这种益处在干预后六个月仍然持续存在,为传统神经康复提供了一种优越的多模式方法。

一项关键的随机临床试验显示,对严重偏瘫的慢性卒中患者进行病灶同侧上肢的靶向训练,可显著改善运动速度和手功能,且效果可持续六个月。

这项涉及49项随机对照试验(RCTs)的网络荟萃分析表明,数字健康干预措施,特别是虚拟现实、二维视频和二维游戏,显著减少了儿科手术患者的围手术期焦虑和疼痛,并提高了麻醉诱导的依从性。

来自14项随机对照试验(RCT)的中等质量证据支持结合沉浸式和非沉浸式虚拟现实与镜像疗法,以提高中风幸存者的上肢功能和手部灵活性,尽管临床意义需要谨慎解释。
虚拟现实 (VR) 干预在减轻术前焦虑方面显示出前景,临床试验和荟萃分析表明,在手术人群中尤其是心脏手术和儿科患者中,VR 具有中等但显著的抗焦虑效果。

一项开创性研究证明,虚拟现实中的感染视觉提示可以触发真实的免疫反应,揭示了快速的神经-免疫接口,对医学、心理学和疫苗开发具有潜在影响。

两项随机对照试验评估了针对精神分裂症和精神病患者的听觉言语幻觉和被害妄想的沉浸式虚拟现实(VR)疗法,结果显示对幻觉有适度益处,但认知VR疗法对妄想没有显著效果。