Usa preços fictícios para educação nutricional geral. Não é plano alimentar pessoal nem orientação médica para doenças.
Como jogar
Há três etapas: classifique alimentos conhecidos, monte uma cesta semanal que atenda às metas dos grupos sem ultrapassar um orçamento fictício e compare rótulos de produtos semelhantes para escolher o valor menor ou maior solicitado.
Há modos sem tempo, relaxado, padrão e desafio, com toque, mouse e teclado. Os preços são créditos fictícios do quebra-cabeça e não representam preços locais.
Limite educacional
As necessidades variam com idade, cultura, alergias, doenças, medicamentos e metas pessoais. O jogo pratica leitura de rótulos e planejamento geral; não define um alimento como universalmente bom ou ruim nem cria planos pessoais. Siga um profissional para necessidades específicas.