Usa precios ficticios para educación nutricional general. No es un plan alimentario personal ni consejo médico para enfermedades.
Cómo jugar
Hay tres etapas: clasifica alimentos conocidos, crea una cesta semanal que cumpla los objetivos de grupos sin superar un presupuesto ficticio y compara etiquetas de productos similares para elegir el valor menor o mayor solicitado.
Ofrece modos sin tiempo, relajado, estándar y desafío, con controles táctiles, ratón y teclado. Los precios son créditos ficticios del rompecabezas y no representan precios locales.
Límite educativo
Las necesidades dependen de edad, cultura, alergias, enfermedades, medicamentos y metas personales. El juego practica lectura de etiquetas y planificación general; no clasifica un alimento como universalmente bueno o malo ni crea planes personales. Sigue a un profesional para necesidades específicas.