血液腫瘍学
鎌状赤血球症の疼痛緩和におけるVRの実現可能性と受容性:パイロット研究
本パイロット研究では、鎌状赤血球症の成人患者における血管閉塞性エピソード時の疼痛を軽減する補助的な非薬物療法として、バーチャルリアリティの実現可能性と受容可能性を評価しました。

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本パイロット研究では、鎌状赤血球症の成人患者における血管閉塞性エピソード時の疼痛を軽減する補助的な非薬物療法として、バーチャルリアリティの実現可能性と受容可能性を評価しました。

仮想現実ベースのデジタルデフォーカス視覚訓練(DDVT)は、小児の近視進行を抑制する在宅補助療法として有望であり、ランダム化試験データでは、6か月間で眼軸長および屈折進行の軽度な抑制が示されている。さらなる研究が求められる。

本ランダム化試験では、自宅運動に仮想現実ベースの前庭リハビリテーションを追加すると、前庭性片頭痛患者の症状重症度と動的姿勢制御が有意に改善することが示された。

多施設共同無作為化比較試験の結果、行動観察と仮想現実を組み合わせることで、脳卒中患者の麻痺した手の器用さが有意に向上し、介入後6ヶ月間効果が持続することが示されました。これは従来の神経リハビリテーションよりも優れた多モーダルアプローチを提供します。

重要な無作為化臨床試験により、重度の対側半身麻痺を持つ慢性脳卒中患者における標的化された同側上肢訓練が、運動速度と手の機能を大幅に改善し、その効果は6ヶ月間持続することが明らかになりました。

この49件のRCTを対象としたネットワークメタ分析は、デジタルヘルス介入、特にバーチャルリアリティ、2Dビデオ、2Dゲームが、小児手術患者の手術前の不安と手術後の疼痛を有意に軽減し、全身麻酔下での手術の導入順応性を改善することを示しています。
